《辐射》制作人揭示AI在3A游戏中的真实定位
本月早些时候,《Postal: Bullet Paradise》因涉嫌使用AI生成素材而被取消,再次引发游戏行业对人工智能应用的激烈讨论。近日,贝塞斯达工作室总监Todd Howard在宣传《辐射》第二季时,首次公开谈论了公司对AI技术的态度。
"AI只是艺术家的工具"
Howard在接受Eurogamer采访时明确表示:"我把AI视为工具,创意永远来自人类艺术家,这是第一位的。我们考虑的是如何用它来加速我们自己的迭代过程。"
这位打造了《上古卷轴》和《辐射》系列的资深制作人强调,贝塞斯达并未使用AI直接生成游戏素材,而是将其视为类似Photoshop的辅助工具。"就像你不会想用10年前的Photoshop版本一样,我们也在不断升级开发工具。但必须保护艺术性,正是人类的创意让我们的作品与众不同。"
游戏巨头们的AI态度分歧
行业对AI的态度呈现明显分化:EA要求开发者将AI视为"思想伙伴";世嘉则表示会"适时"采用AI工具;前Nexon CEO Owen Mahoney预言AI将彻底改变游戏开发;而前GTA制作人Dan Houser则犀利地将AI比作"感染一切的疯牛病"。
这场关于AI的辩论远未结束,但Howard的立场或许代表了许多传统3A工作室的谨慎态度:拥抱技术革新,但坚守艺术本质。正如一位资深开发者所言:"当AI生成的角色能让你在《上古卷轴》中感受到真实情感时,那才是革命到来的时刻。"
💬玩家评论
Howard说得对,AI终究只是工具,关键还是看开发者怎么用。就像Photoshop一样,工具再强大也替代不了艺术家的创意。
最近AI生成游戏太多了,质量参差不齐。《Postal: Bullet Paradise》被取消就是个警示,希望大厂能守住底线。
EA把AI当'思想伙伴'这个说法挺有意思,不过我还是更信任人类设计师的创造力。
前GTA制作人把AI比作疯牛病太形象了!现在有些游戏里的AI生成内容确实像病毒一样泛滥。
作为游戏开发者,我觉得AI在迭代测试阶段确实能提高效率,但核心创意还是得靠人脑。
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