经典回归还是创新不足?

难以置信,距离上一部正统《神鬼寓言》作品已经过去了整整十六年!在电子游戏领域,这简直是一个世纪——从技术进步到玩家期待,2010年至今一切都发生了翻天覆地的变化。随着本周《神鬼寓言2026》重磅亮相,我们编辑部就这个经典系列在十六年后是否应该保持如此熟悉的面貌展开了热烈讨论。

Playground Games的RPG处女作

这款备受期待的重启作品标志着《极限竞速:地平线》工作室Playground Games首次涉足动作RPG领域。虽然官方宣称这是原开发商Lionhead经典系列的"全新开始",但故事依然围绕着阿尔比恩展开——这个充满奇思妙想的奇幻世界里,有勇敢的冒险者、带着异域风情的英式口音,以及那些宁愿杀死你也不愿花时间了解你的魔法生物。不过与系列前作不同的是,这次的阿尔比恩将是一个真正的无缝开放世界。

熟悉的配方,不同的味道?

除此之外,游戏看起来非常"神鬼寓言":混合了幽默、动作、戏剧性、道德困境,当然还有必不可少的鸡。系列著名的反应系统也回归了,玩家的选择(当他们欢快地在善恶光谱上跳舞时)将影响从景观到居民反应的一切。虽然整个演示无疑看起来很美,看到《神鬼寓言》"成为你想成为的英雄"的精髓经受住时间考验也很令人欣慰(似乎去掉了过去行为会改变外貌的机制),但我们爱捣乱的伯蒂却希望能看到更多新意。

"我很高兴再次看到《神鬼寓言》——而且可能是史上茅草屋顶做得最棒的一作!——但我的兴奋程度没有想象中那么高,"他解释道,"对我来说,《神鬼寓言》始终是一个伴随着古怪野心的系列。每一部作品不仅是呈现一个充满'喂!'、'混蛋!'等英式俚语的童话世界,更是对角色扮演游戏的重新评估——质疑它们并探索更多可能性。这才是我心中的《神鬼寓言》。现在回想它的一些做法确实可笑——那个著名的橡果承诺就是典型——但这正体现了Lionhead开发这个系列的态度。"

"但这次的重启版《神鬼寓言》,感觉更像是对系列的致敬而非进步,"伯蒂认为,"这款游戏给我的感觉是战战兢兢。它不断向我们保证系列在可靠的人手中,Playground理解《神鬼寓言》。必须承认:演示中确实呈现了《神鬼寓言》的所有核心特色,所有古怪的装饰,而且看起来非常精致。但观看演示时,我仿佛回到了15或20年前。没错,我看到的确实是《神鬼寓言》,但那是20年前的《神鬼寓言》。它在哪些方面大胆推动了RPG的发展?"

怀旧派与革新派的争论

不过维多利亚认为新版《神鬼寓言》遵循传统绝对是正确选择。"我在朋友家接触过原版,"她解释道,"虽然我自己从未通关过任何一作,但我仍然期待Playground Games的重启。拥抱怀旧情怀,重现大家最初爱上这个系列的元素,而不是尝试推出完全标新立异的东西,这是个明智之举——因为(请别因为这句话恨我)我认为如果没有这些经典元素,《神鬼寓言》这个IP的吸引力可能不够强。"

至于笔者(在这个模糊的"无形主持人"角色允许的范围内发表意见),我思考的不是那些保持不变的元素,而是其他一切——我只是希望最终能获得一个完整的《神鬼寓言》冒险,感觉它的模拟反应核心和整个冒险故事都得到了同等的重视。

初代《神鬼寓言》充斥着明显的死胡同、生硬截断的任务线、未完善的机制,甚至明确暗示了一个从未出现的屠龙额外章节——直到几年后《神鬼寓言:失落之章》出现才补全了所有缺失内容。而《神鬼寓言3》,如果我记得没错,它关于王权认可和终极力量的宏大承诺,最终以极其令人不满的方式草草收场,在可玩性要点中匆忙推进第三章后就直接跳到了制作人员名单。给我本周演示中看到的所有有趣、熟悉的《神鬼寓言》元素——选择与后果、模拟内容、愚蠢的幽默——但搭配一个充分展开、有呼吸空间的完整冒险,我就会非常兴奋。考虑到这次重启已经开发了近十年,我的期望很高。但我知道什么呢?正如那些可爱的阿尔比恩居民喜欢提醒的,我只是个追鸡的。

铁杆粉丝的欢呼

最后是汤姆,自称"最大的Xbox粉丝"——他对看到的内容非常满意。"我不知道这些人在担心什么——全都是杞人忧天!"他喊道(然后悄悄承认这个"大问题"是他的主意),"我看了《神鬼寓言》演示后立刻就想玩。最近我正处于游戏荒,面对庞大的游戏库存提不起任何兴趣,但看到Playground Games的创作后,我感觉有什么东西被点燃了。我知道这款新《神鬼寓言》不可能满足所有人,但它已经跃居我最期待游戏榜首——考虑到我热爱《极限竞速:地平线》而第六代看起来也很棒,这很能说明问题。"

你的看法是?

以上就是我们关于《神鬼寓言》的全部讨论,现在轮到你了。根据本周首次正式亮相的Playground Games《神鬼寓言》重启作,你是高兴看到这么多经典元素回归,还是像伯蒂一样希望十六年后能看到更激进的改变?或者这是你第一次接触《神鬼寓言》,不受怀旧情怀束缚,只是单纯期待体验这一切?欢迎在评论区畅所欲言!