一场由Steam页面引发的“血案”
在之前的Xbox游戏展上,《疯狂出租车:世界巡回赛》的亮相绝对是高光时刻之一,老玩家们激动得热泪盈眶,终于能看到这个经典系列复活了。可你猜怎么着?玩家们刚燃起的热情,瞬间就被浇了一盆冷水。原因无他,游戏的Steam页面上,世嘉悄悄地甩出了一张“免责声明”,承认在开发过程中用上了生成式AI。
这声明写得那叫一个含糊其辞,翻来覆去只澄清了一点:没用AI替代真人演员的表演。至于具体用在哪了?对不起,无可奉告。这操作,简直是掩耳盗铃,反而把玩家们的好奇心和怒火全勾起来了。
制作人紧急“灭火”:就是个“灵感参考图”
眼看舆论要失控,世嘉赶紧出来找补,对媒体解释说AI只是“用于开发背景素材”。但这说法显然不够有说服力。直到夏日游戏节上,系列之父菅野健二亲自下场,才给出了更详细的解释,试图给这波争议画上句号。
根据Kotaku在活动现场的报道,菅野健二通过翻译是这么说的:“我们只是把它当作参考。”他进一步补充道:“我们的美术师会先让AI生成一些创意,然后他们看着生成的图像,再动手画出真正要用到的东西。所以,从编程到素材,游戏里的一切都是由真人创作者亲手打造的。AI仅仅是他们看一眼、找找灵感的参考,最终放进游戏里的,都是他们亲手创作的成果。”
明知山有虎,偏向虎山行?
话说到这份上,记者们当然不会轻易放过。有人直接抛出了一个更尖锐的问题:团队是否清楚类似声明通常会引发玩家的强烈抵制?有没有权衡过继续使用AI带来的好处,和可能引爆的负面舆论,到底哪个更值?
面对这个火药味十足的问题,菅野健二打起了太极:“对我们来说,生成式AI的使用范围仅限于我刚才提到的那些,”他解释道,“纯粹就是为了找找灵感和做个参考。未来,生成式AI肯定会是个越来越热的话题,但关于这款游戏,我现在能说的也就只有这些了。”
游戏圈“AI罗生门”:是工具还是毒瘤?
说实话,在游戏这种艺术创作领域里用AI,至今仍是个一点就炸的雷区。就在上周,《古墓丽影:亚特兰蒂斯之谜》的开发商水晶动力,也因为AI使用问题被玩家口诛笔伐,逼得他们不得不出来强调:“我们的目标是赋予开发者创造力和灵活性,为全球玩家提供最高质量的体验。”而几周前,《黎明行者之血》的总监更是语出惊人,虽然自家游戏没用AI,但他直言“公司就应该用AI”。这能一样吗?
这场争论离结束还早得很,但很明显,世嘉这次在《疯狂出租车:世界巡回赛》上,步子迈得极其谨慎。可这种“我们只是蹭蹭不进去”的解释,到底能不能让粉丝们满意,恐怕还是个大大的问号。
💬玩家评论
说得好听叫‘参考’,说白了不就是让AI先跑一遍自己再描图吗?这操作我太熟了,跟写论文先让ChatGPT生成大纲再自己扩写有啥区别?
其实作为开发者,我觉得拿AI来激发灵感完全没问题啊,只要最终成品是人工做的就行。现在真是谈AI色变,太魔怔了。
世嘉这波属于是又当又立了。一边想用AI节省成本提高效率,一边又怕被玩家冲,只好出来说只是‘参考’。有本事就像那个谁一样硬气点说‘我们就用了怎么着’!
重点不是用没用,而是有没有提前说。等玩家从Steam页面自己扒出来才解释,这感觉就很像藏着掖着,信任直接减半。
行业大势所趋,以后用AI的游戏只会越来越多。只要别让AI取代人类画师导致大规模失业,拿来当个辅助工具提高效率,我觉得挺好的。
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