14年等待与创意重启
距离系列上一部作品《天际》发售已经过去整整14年,这部获得业界广泛赞誉的作品让玩家对续作望眼欲穿。然而贝塞斯达在此期间先后推出了《辐射4》和最新作品《星空》。
霍华德不无感慨地坦言:"《上古卷轴》确实让玩家等太久了,这一点我们必须承认。但我们希望通过《星空》带来些不一样的东西,团队需要一次创意重启。"
"日常开发"与"突然袭击"式发布
尽管尚未公布具体发售日期,霍华德确认《上古卷轴6》开发已进入"日常阶段":"目前有数百人投入在《辐射76》等项目上,但《上古卷轴6》已经成为我们的日常工作重点。"
这位总监还透露了他偏爱的发布方式:"我理想中的情况是——虽然不一定能实现——经过一段时间的等待后,游戏突然就发布了。"今年《遗忘之城》重制版就采用了这种"突然袭击"的方式,霍华德笑称:"你们可以说这是一次试水,结果相当不错。"
安抚玩家焦虑情绪
面对玩家的急切期待,霍华德呼吁保持耐心:"我不想让粉丝们感到焦虑。"他特别强调不喜欢制作"换汤不换药"的续作,认为适当的间隔对开发团队和玩家都有好处。
随着《遗忘之城》重制版在Steam平台迅速创下玩家峰值纪录,这个经典RPG系列的市场号召力依然强劲。只是不知玩家还要为《上古卷轴6》等待多少个春秋。
💬玩家评论
'霍华德这'突然袭击'的发布方式真是让人又爱又恨,不过《遗忘之城》重制版确实证明了这种策略可行'
'14年等待实在太煎熬了,希望《上古卷轴6》能对得起玩家这么长时间的期待'
'创意重启这个说法很到位,确实需要新鲜血液而不是一味炒冷饭'
发表评论